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モンスターハンター


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『モンスターハンター』(Monster Hunter)は、2004年にカプコンから発売されたPlayStation 2(PS2)用ハンティングアクションゲーム、およびそのシリーズ作品。この記事では『モンスターハンター』と、続編である『モンスターハンターG』、『モンスターハンター2(ドス)』について扱う。 この項目では以下の略称を用いる。
・ 『モンスターハンター』→『MH』
・ 『モンスターハンターG』→『MHG』
・ 『モンスターハンター ポータブル』→『MHP』
・ 『モンスターハンター』→『MH2』
・ 『モンスターハンターポータブル 2nd』→『MHP2』
・ 『モンスターハンター フロンティア オンライン』→『MHF』
・ 『モンスターハンターポータブル 2nd G』→『MHP2G』
・ 『モンスターハンター』→『MH3』
・ 『モンスターハンターポータブル 3rd』→『MHP3』
・ 『モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.』→『MHP3HD』
・ 『モンスターハンターG』→『MH3G』
・ 『モンスターハンターG HD Ver.』→『MH3GHD』
・ 『モンスターハンター4』→『MH4』
・ 『モンスターハンター4G』→『MH4G』
・ 『モンスターハンタークロス』→『MHX』
・ 『モンスターハンターダブルクロス』→『MHXX』
・ 『モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.』→『MHXXNS』
・ 『モンスターハンター:ワールド』→『MHW』
・ 『モンスターハンターワールド:アイスボーン』→『MHWI』
・ 『モンスターハンターライズ』→『MHR』
・ 『モンスターハンターライズ:サンブレイク』→『MHRS』 モンスターハンターシリーズ(以下MHシリーズ)はPSO(ファンタシースターオンライン)と同様、基本的にオンラインプレイ前提のゲーム設計となっているが、シリーズ第一作目のオフラインモードはオンラインに力が入りすぎたがためにボリューム不足だった。そのため次回作のMHGではオフラインモードでもじっくりプレイできるように、全体的にボリューム増加(クエスト、訓練所、武器等の追加など)がなされた。この流れが、後にオフライン前提の作りとなっている『モンスターハンターポータブルシリーズ』へと繋がっていくことになる。その後MHGのほぼ全ての要素を引き継ぎながらも多数の新要素を取り入れたMH2をベースとし、さらにオンラインに特化したMOアクションである『モンスターハンター フロンティア オンライン』が2007年に誕生した。 2009年に『モンスターハンター3』がWiiに登場。『新たなMHの原点』と謳い、水中フィールドの導入など大胆な変更や新規要素の大量追加などが行われた。2011年には携帯型ゲーム機のニンテンドー3DS用にアップグレード版『モンスターハンター3(トライ)G』が発売された。 据置機版『モンスターハンター』のオンラインモードのうち、PS2版およびWii版は有料サービスである。Wii U版は無料。
◇ PlayStation 2 : 2011年6月30日をもってサービスを終了した。マルチマッチングBBに対応し、イーサネット端子が標準装備されているSCPH-70000系以降のモデル(薄型PS2)は追加の周辺機器は不要であったが、SCPH-50000系以前のモデルはPlayStation BB UnitまたはPS2専用ネットワークアダプタが必要であった。
◇ Wii : 2013年9月12日をもってサービスが終了した。期間別(30日・60日・90日)のチケットをWiiポイントで購入。『MHG』には14日間、『MH3』には30日間のおためしチケット付。

● 作品別解説


◎ モンスターハンター
2004年3月11日発売のPlayStation 2用ソフト。本作はKDDIによるネットワークゲームシステム「マルチマッチングBB」に対応していた。 なお、本作のUIは後続作品ほど親切とはいいがたかったが、開発陣には多少不親切でもユーザ同士の情報交換で覚えてもらおうという考えがあったのではないかと藤岡は2014年のインタビューの中で分析している。
○ 反響(MH1)
当初同作は知名度が低かったものの、口コミなどにより人気が広まり、マルチマッチングBBの人気をけん引していた。 とはいえ、この当時は使用する機器やネットワークの設定などに手間がかかっていたため、カプコン自身はコアユーザからの支持にとどまっていたという見解を示している。
○ 評価(MH1)
レビュー収集サイトMetacriticにおける本作の評価は「賛否両論または平均的」だった。 同様の理由から、『MH3』へ移行してもらうため、ネットワーク周りの強化やクラシックコントローラ同梱版の発売、さらには『MH3』体験版のしゅうろくといった各種施策が取られた。弓も『MH』の時点で武器の候補として挙がっていたが、「自分よりもずっと大きなモンスターに弓を射るよりかは、ボウガンの方が見栄えが良い」という意見から見送られた経緯があり、本作においては再考察の末に導入された。2011年12月10日には『モンスターハンター3』をベースとしたニンテンドー3DS用ソフト『モンスターハンター3G』(以下:『MH3G』)が発売されたほか、2012年12月8日には『MH3G』 をWiiUに移植した『モンスターハンター3G HD Ver.』が発売された。

◎ モンスターハンター4
2013年9月14日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト。略称は『MH4』。本来は同年3月に発売予定であったが、機能追加などの理由から2013年夏に発売を延期した。 フィールドに段差や傾斜をつけたり、シングルプレイの拠点を村ではなく移動するキャラバンにするなど、さまざまな変更点が加えられている。また、新要素としてモンスター・ハンター共通の感染症である「狂竜ウイルス」が追加され、ハンターが感染した場合は狂竜症というデメリット効果を引き起こすほか、感染中にモンスターへの攻撃を行い続ければ逆に会心率が一定値あがるメリット効果を生む。 2014年10月11日には、『MH4』の内容強化版に相当するニンテンドー3DS用ソフト『モンスターハンター4G』(以下:『MH4G』)が発売され。 『MH4G』では「セルレギオス」などの新モンスター、「旧砂漠」、「戦闘街」などの新フィールドが追加された。『MH4』のセーブデータをほぼ引き継げるほか、狂竜ウイルスによる感染を克服した「極限状態」が追加された。

◎ モンスターハンタークロス
2015年11月28日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト。本作のメインモンスターは「ディノバルド」、「ライゼクス」、「ガムート」、「タマミツネ」の4体。オフラインの拠点は新たに登場した「ベルナ村」に加え、過去作の舞台となった「ココット村」、「ポッケ村」、「ユクモ村」も登場する。また『4』で一部しか登場しなかった『3』『3G』の大型モンスターを含め、過去作品に登場したモンスターも多数復活している。 本作の新要素として、各々のハンターの個性を強くするシステム「狩猟スタイル」と、ハンターが使える大技「狩技」が追加された。ニャンターはハンターと違い体力がなくなっても、「モウイチドングリ」があればすぐに復活することができる。ニャンター専用のクエストも本作では登場する。 2017年3月18日には『MHX』の内容強化版として、ニンテンドー3DS用ソフト『モンスターハンターダブルクロス』(以下:『MHXX』)が発売され、2017年8月25日には、Nintendo Switch移植版『モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.』が発売されたほか、3DS版未発売の海外では2018年8月28日に発売された。 『MHXX』ではメインモンスターとして通常種と比べ異形な角を持つ「鏖魔ディアブロス」、天彗龍と呼ばれる大型の古龍種である「バルファルク」の2体が追加されたほか、ラスボスとも言える「アトラル・カ」も新しく追加された。そして新たな狩猟スタイル、攻撃を受け流すことのできる「ブレイヴスタイル」、錬金アイテムを使い狩りを支援する「レンキンスタイル」が追加された。各武器に一つずつ、狩技が追加され、「SP狩技(スタイルパワーアップ狩技)」も登場した。

◎ モンスターハンター:ワールド


◎ モンスターハンターライズ

「モンスターハンター」『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版』(https://ja.wikipedia.org/
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